'Squid Game' Επεισόδιο 3 Ανακεφαλαίωση: Sugar, Sugar

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το παιχνίδι ξεκίνησε! Σε Παιχνίδι με καλαμάρια Επεισόδιο 3, οι ήρωές μας και σχεδόν όλοι οι συμπαίκτες τους—187 συνολικά, και αν αυτό είναι ένα παιχνίδι με τον περίφημο κωδικό αριθμό της αστυνομίας για φόνο, μπράβο—επιστρέψτε στη μυστηριώδη φωλιά του Front Man και στους διάφορους κύκλους του, τετράγωνο και τριγωνοπρόσωποι ροζ γκούνια. Οι παίκτες είναι πιο σοφοί. Το τζακ ποτ είναι μεγαλύτερο. Το παιχνίδι είναι πιο δύσκολο (ακόμα κι αν πεθάνουν λιγότεροι παίκτες στην προσπάθεια). Και ορισμένοι παίκτες αρχίζουν να προσπαθούν να ξεπεράσουν τους masters του παιχνιδιού.



Το επεισόδιο ξεκινά με τον Jun-ho, τον αστυνομικό με πολιτικά ρούχα από το προηγούμενο επεισόδιο, να ουρά στο βαν που μετέφερε τον Gi-hun. Σύντομα φτάνει στον προορισμό του: μια φορτηγίδα, γεμάτη με τέτοια φορτηγά, στο δρόμο της για ένα έρημο νησί. Jun-ho τραβάει α Ακρωτήριο Φόβος στριμώχνοντας κάτω από ένα από τα βαν και κρατώντας το, αφήνοντάς το να τον μεταφέρει στη φορτηγίδα. Τελικά πέφτει σε έναν από τους ροζ φρουρούς με κυκλικό πρόσωπο, πνίγει τον τύπο, του κλέβει τη στολή και τον πετάει στο πλάι της φορτηγίδας για να πνιγεί. (Δεν είμαι πεπεισμένος ότι αυτό περιλαμβάνεται στον αστυνομικό κανονισμό.)



SQUID GAME 103 CAPE FEAR

Μόλις μπει μέσα, τον παρακολουθούμε να παλεύει να πλαστογραφήσει τα διάφορα πρωτόκολλα των ροζ τύπων — πού να πάει, πότε να μιλήσει, τι να κάνει και ούτω καθεξής. Στη φορτηγίδα, προσποιείται ότι έχει ναυτία για να εξηγήσει την αργοπορία του. κατά τη διάρκεια του δεύτερου παιχνιδιού - περισσότερα για αυτό σύντομα - λέει απλά ότι μπερδεύτηκε. Το επεισόδιο τελειώνει με μια υπονοούμενη απειλή ότι θα αντιμετωπίσει κάποιο είδος συνέπειας για αυτή τη σύγχυση. Συνολικά, είναι ένα εγχείρημα υψηλού κινδύνου.

Δεν είναι μόνος του όταν πρόκειται για την ανάληψη κινδύνων. Καθώς οι παίκτες επανενώνονται μόλις καταλήξουν να ακολουθήσουν τη δόση του αερίου ύπνου τους, δημιουργούνται αρκετές κλίκες, με την ιδέα ότι υπάρχει ασφάλεια σε αριθμούς. Οι περισσότεροι από τους ήρωές μας—ο Gi-hun, ο Sang-woo, ο Ali και ο γέρος—συγκεντρώνονται μαζί. Ο γκάνγκστερ, Deok-su, συναρμολογεί γρήγορα μια μικρή ομάδα από minions. απορρίπτεται από τον πορτοφολέα και απορρίπτει την παίκτρια #212 (Kim Joo-ryoung)—η μητέρα ενός νεογέννητου, που έχει πολύ περισσότερα κόλπα στο μανίκι της από ό,τι νομίζεις.



SQUID GAME ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ 3 ΣΚΑΛΙΕΣ

Πράγματι, η μητέρα και ο πορτοφολάς καταλήγουν να σχηματίσουν μια δική τους ομάδα όταν επιτραπεί και στους δύο ένα διάλειμμα στο μπάνιο. Όπως η μητέρα—που έκανε λαθραία τσιγάρα και έναν αναπτήρα σε ένα μικρό δοχείο που έβαζε στον κόλπο της. Γεια, καπνίστε τα, αν τα έχετε! — πλαστογραφεί δυνατά μια κρίση δυσκοιλιότητας, ο πορτοφολάς μπαίνει στο σύστημα εξαερισμού, όπου κατασκοπεύει τους ροζ τύπους να λιώνουν μεγάλες παρτίδες ζάχαρης.



Εδώ είναι που τα πράγματα γίνονται λίγο πρόχειρα. Ο Sang-woo μαθαίνει για τη ζάχαρη από τον πορτοφολέα, αλλά δεν μοιράζεται αυτές τις πληροφορίες με τους υποτιθέμενους συμπαίκτες του. Ένας άλλος διαγωνιζόμενος, ο #111, βρίσκει ένα μικροσκοπικό χαρτί που διαβάζει κηρήθρα στο πρωινό του, κάτι που του δίνει επίσης ένα πλεονέκτημα.

Οι παίκτες συγκεντρώνονται όλοι σε ένα σετ φτιαγμένο σαν παιδική χαρά γιγαντιαίου μεγέθους, με μια πανύψηλη ζούγκλα και μια τσουλήθρα μεγέθους ενηλίκων και ούτω καθεξής. Τους ζητείται να παραταχθούν μπροστά από ένα σχήμα της επιλογής τους: έναν κύκλο, ένα τρίγωνο, ένα αστέρι και μια ομπρέλα. Ο Sang-woo σχεδόν, αλλά όχι εντελώς, προειδοποιεί τον Gi-hun να μην πάρει την ομπρέλα, αλλά στο τέλος κρατάει το στόμα του κλειστό. (Δεν είμαι πραγματικά σίγουρος γιατί - δεν είναι σαν να κατευθύνει τον Gi-hun στη σωστή κατεύθυνση θα έθετε τον Sang-woo σε οποιοδήποτε μειονέκτημα, αν και υποθέτω ότι δεν το ήξερε αυτό εκείνη τη στιγμή.)

SQUID GAME ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ 3 PLAYER STARS

Τότε το παιχνίδι αποκαλύπτεται. Σε κάθε παίκτη δίνεται μια λεπτή ζαχαρόπαστα με αποτυπωμένο το σχήμα της επιλογής του. Τους δίνεται μια βελόνα και ένας περιορισμένος χρόνος για να βγάλουν το σχήμα από τη γκοφρέτα με αυτήν. Εάν είναι πολύ αργοί ή αν σπάσουν το σχήμα, το παιχνίδι έχει τελειώσει. Και ξέρετε τι σημαίνει αυτό.

Είναι ένα καρφί, ειδικά για τον Gi-hun, ο οποίος επέλεξε το σχήμα της ομπρέλας. (Θυμηθείτε πώς άφησε την ομπρέλα του στη θέση της πρώην συζύγου του το προηγούμενο επεισόδιο, γι' αυτό και η κόρη του, που βγήκε έξω για να του την επιστρέψει, τον είδε να στολίζει τον πατριό της; Προφανώς έχανε τις ομπρέλες από τότε που ήταν παιδί. ) Καθώς οι παίκτες κερδίζουν και χάνουν γύρω του, ο ιδρώτας αρχίζει να χύνεται από το πρόσωπό του πάνω στη γκοφρέτα, λιώνοντάς την εν μέρει. Αυτό, συνειδητοποιεί, είναι το κλειδί για τη νίκη: Αν γλείψει τη γκοφρέτα, θα γίνεται όλο και πιο λεπτή, διευκολύνοντάς του να βγάλει το σχήμα της ομπρέλας.

Η μητέρα, στο μεταξύ, χρησιμοποιεί τον λαθραίο αναπτήρα της για να ζεστάνει τη βελόνα, η οποία επίσης λιώνει τη γκοφρέτα και διευκολύνει τη δουλειά της. Μόλις κερδίσει, δίνει τον αναπτήρα στον γκάνγκστερ, σε μια προσπάθεια να κερδίσει τον δρόμο της στις καλές του χάρη.

Ένας ένας, όλοι οι κύριοι χαρακτήρες πετυχαίνουν. Αλλά ένας από τους ηττημένους κλέβει το όπλο του φρουρού του και τον κρατά υπό την απειλή όπλου. Αφού βλέπει όλους τους άλλους ηττημένους να πυροβολούνται, αναγκάζει τον φρουρό να βγάλει τη μάσκα του και θαυμάζει τη νεαρή του ηλικία πριν γυρίσει το όπλο στον εαυτό του. Ο φρουρός χωρίς μάσκα εκτελείται στη συνέχεια προσωπικά από τον Front Man, ο οποίος υπενθυμίζει στους ροζ τύπους ότι αν οι διαγωνιζόμενοι δουν ποιος είστε, είστε νεκροί.

Τρία επεισόδια, ένα μεγάλο μέρος του Παιχνίδι με καλαμάρια Η σκοτεινή γοητεία του είναι η αντίθεση μεταξύ της καλοήθους, παιχνιδιάρικης, παιδικής φύσης των παιχνιδιών και των σαδιστικών, θανατηφόρων συνεπειών της απώλειας τους. Σε ένα ορισμένο επίπεδο αυτό είναι αυτονόητο: Οι άνθρωποι δεν πρέπει να πυροβολούνται μέχρι θανάτου επειδή έχασαν το κόκκινο φως, το πράσινο φως. Εννοώ, duh.

σειρά φαντασμάτων στο starz

Αλλά μια φορά Παιχνίδι με καλαμάρια και ο δημιουργός του, συγγραφέας και σκηνοθέτης Hwang Dong-hyuk, βυθίζουν τα δόντια τους σε ένα από αυτά τα παιχνίδια, δαγκώνουν δυνατά. Πάρτε το παιχνίδι ζάχαρης-κηρήθρας από αυτό το επεισόδιο: Πόσο αναστατωτικό είναι να βλέπεις μια γιγαντιαία παιδική χαρά, πλήρης με έναν πολύχρωμο φράχτη, σύννεφα από κραγιόνια σε έναν φωτεινό γαλάζιο ουρανό και ένα στρώμα άμμου στο έδαφος, καλυμμένο με αίμα και πτώματα? Αυτή είναι μια εικόνα που θα σας μείνει για λίγο. Δεν είναι λιγότερο αποτελεσματικό για την προφανή του. Και η σχετική ησυχία του παιχνιδιού —όλοι απλώς κάθονται στο πάτωμα και δουλεύουν επιμελώς— δημιουργεί μια έντονη αντίθεση με το γρήγορο χάος του κόκκινου φωτός, του πράσινου φωτός.

SQUID GAME ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ 3 ΣΦΑΓΗ ΠΑΙΔΙΚΗΣ ΧΑΡΑΣ

Η ικανότητα της εκπομπής να σας κάνει να νοιάζεστε για τους παίκτες που ξεχωρίζει για προσοχή είναι επίσης εντυπωσιακή. Ο Γκι-χουν και ο Αλί και ο γέρος συναντιούνται σαν μεγάλοι αγαπημένοι. Τα ένστικτα επιβίωσης του πορτοφολέα τον κάνουν εύκολο να το ξεχωρίσει. Η μοχθηρία της μητέρας είναι αστεία και διαστρεβλωτικά ελκυστική. Ακόμη και ο μπάτσος, ο Τζουν-χο, είναι συμπονετικός ως τύπος πάνω από το κεφάλι του, προσπαθώντας απεγνωσμένα να παραμείνει στη ζωή.

Η μεγάλη εξαίρεση αυτή τη στιγμή, εκτός από τον γκάνγκστερ, είναι ο Sang-woo. Γιατί είναι τόσο απρόθυμος να μοιραστεί τις γνώσεις του με τους υποτιθέμενους συντρόφους του; Συγκεκριμένα, γιατί δεν προειδοποίησε τον Gi-hun να μην επιλέξει το δύσκολο σχήμα ομπρέλας; Απ' ό,τι ήξερε ο Σανγκ-γου, καταδίκαζε τον παλιό του φίλο σε θάνατο. Προσπαθεί κρυφά να κερδίσει τον ανταγωνισμό για να αυξήσει το τζάκποτ στο τέλος των παιχνιδιών; Αγανακτεί προσωπικά τον Gi-hun για λόγους που δεν γνωρίζουμε ακόμα; Είναι απλώς ένας μυστικοπαθής τύπος, παρανοϊκός και ιδιοτελής, ίσως λόγω των ετών που έχει περάσει ένα βήμα πριν από το νόμο;

Μιλάει καλά για Παιχνίδι με καλαμάρια Το ποσοστό επιτυχίας που βρίσκω αυτού του είδους τα ερωτήματα τόσο συναρπαστικά όσο τα ίδια τα παιχνίδια ή το μυστήριο του πώς μπορούν να συγκεντρώσουν τόσες εκατοντάδες μπράβους για μια λαθραία επιχείρηση τόσο σαδιστική. (Διασκέδασα για λίγο την ιδέα ότι οι ροζ τύποι ήταν όλοι είτε εξωγήινοι είτε ρομπότ, μέχρι που ο Τζουν-χο πέταξε τον προφανώς ανθρώπινο τύπο που αντικατέστησε από αυτή τη φορτηγίδα.) Δεν είμαι σίγουρος ότι κανένας από αυτούς τους χαρακτήρες θα καταλήξει να είναι τόσο περίπλοκος και με αποχρώσεις, όπως ο Tony Soprano, αλλά δεν χρειάζεται να είναι. Ένα καλό θρίλερ δράσης χρειάζεται μόνο να δημιουργήσει πειστικά σκίτσα ανθρώπων, δίνοντάς σας αρκετή ποσότητα για να κολλήσετε έτσι ώστε οι περιπέτειές τους να σημαίνουν κάτι για εσάς. Στον συγκεκριμένο διαγωνισμό, Παιχνίδι με καλαμάρια έχει ήδη κερδίσει.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΟΜΕΝΟ: 'Squid Game' Episode 4 Recap: Stick To The Team

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) γράφει για την τηλεόραση για Βράχος που κυλά , Ορνιο , Οι Νιου Γιορκ Ταιμς , και οπουδήποτε θα τον έχει , Πραγματικά. Αυτός και η οικογένειά του ζουν στο Λονγκ Άιλαντ.

Παρακολουθώ Παιχνίδι με καλαμάρια Επεισόδιο 3 στο Netflix