Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν μακρά ιστορία προσαρμογής σε κινούμενα σχέδια για τηλεόραση. Είναι μια τάση που μπορεί να εντοπιστεί πίσω στο 1989, μια χρονιά που είδε τις πρεμιέρες του Dragon Quest, King Koopa's Kool Kartoons, The Legend of Zelda, και Το Super Mario Bros. Super Show! Και τα τελευταία χρόνια, το τμήμα κινουμένων σχεδίων του Netflix συνεχίζει αθόρυβα αυτό το υποείδος που συχνά παραβλέπεται, συμπεριλαμβανομένης της πρεμιέρας αυτής της εβδομάδας Cyberpunk: Edgerunners . Σε μια εποχή που οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών εξακολουθούν να είναι συχνά η πηγή των ματιών και τα κινούμενα σχέδια δεν είναι τόσο σταθερά όσο παλιά, το Netflix έκανε αθόρυβα το απίστευτο και μεταμόρφωσε αυτές τις προσαρμογές σε τηλεόραση που πρέπει να παρακολουθήσετε.
Ξεκίνησε με Castlevania . Παραγωγή της Frederator Studios, η σειρά ήταν τεχνικά η δεύτερη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού του Netflix που κυκλοφόρησε ως πρωτότυπο πίσω από το Spyro-focused Skylander’s Academy. Ωστόσο, ήταν το πρώτο του εξαιρετικά συγκεκριμένου είδους του που προκάλεσε κριτική προσοχή. Με επικεφαλής τον Adi Shankar, έναν μακροχρόνιο θαυμαστή της σειράς, Castlevania κατά μέσο όρο 94 τοις εκατό στο Rotten Tomatoes — ένας εντυπωσιακός αριθμός από μόνος του, αλλά ακόμη περισσότερο όταν λαμβάνετε υπόψη πόσο συχνά παραβλέπονται οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών και τα κινούμενα σχέδια γενικά.
«Μέχρι σήμερα, έχω ανθρώπους που επιστρέφουν Castlevania [και λέγοντας] αυτή είναι απλώς μια υπέροχη ιστορία του Δράκουλα», είπε στο h-townhome ο John Derderian, επικεφαλής της σειράς κινουμένων σχεδίων για το Netflix. Ο Derderian ήταν εκεί από το πρώτο γήπεδο της Castlevania. «Ούτε που ξέρουν τι Castlevania είναι, το οποίο είστε σαν «Ουάου, αυτή είναι μια πραγματική νίκη».

Όταν ρωτήθηκε τι αναζητά το Netflix όταν σκέφτεται να δημιουργήσει ή να διανείμει μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού, ο Derderian τόνισε «μια ιστορία με πολλούς υπέροχους χαρακτήρες, ένα υπέροχο ταξίδι, πολλή καρδιά.
«Κοιτάς πολλές από τις αποτυχίες και ήταν ταινίες που δεν έφτιαξαν το παιχνίδι αρκετά. Ήταν σαν να έφυγε η IP από τα χέρια της εταιρείας παιχνιδιών και ήταν κάποιος που δεν κατανοούσε πραγματικά το παιχνίδι που προσλάμβανε συγγραφείς που δεν κατάλαβαν πραγματικά το παιχνίδι. Θα βρείτε την επιτυχία μόνο εάν συνδυάζεται με το πνεύμα και την ψυχή του παιχνιδιού. Και το να είσαι κοντά με την εταιρεία παιχνιδιών είναι ένας καλός κωδικός εξαπάτησης. Μας βοηθά να πλησιάσουμε λίγο πιο κοντά και λίγο πιο γρήγορα».
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για Απόκρυφος , η σειρά των Riot Games που βασίζεται στην παράδοση του Λεγεώνα των Θρύλων. Από τις πέντε υποψηφιότητες για Emmy για το 2022, Απόκρυφος πήρε στο σπίτι τέσσερις από αυτούς . Αυτός ο νικηφόρος γύρος περιλάμβανε ένα βραβείο Emmy for Outstanding Animated Program Απόκρυφος ανέλαβε δύο φορές νικητής Ρικ και Μόρτι. Αντί για ανωμαλία, απόκρυφο» Η νίκη του στέκεται ως απόδειξη της μακροχρόνιας αφοσίωσης του Netflix στις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών.
Ο Derderian αποκάλυψε ότι το Netflix χρησιμοποιεί συχνά τον όρο «αναμφισβήτητο» για να περιγράψει ιδιαίτερα ισχυρό προγραμματισμό. Αυτή ήταν η λέξη που χρησιμοποιήθηκε για να περιγράψει Απόκρυφος από την πρώτη κιόλας εικόνα του. Δημιουργήθηκε από τους Christian Linke και Alex Yee, η παραγωγή της σειράς έγινε από το τότε γαλλικό στούντιο κινουμένων σχεδίων Fortiche με την επίβλεψη της Riot Games και διανεμήθηκε από το Netflix. Ένα έργο πάθος για το δίδυμο, η σειρά πήρε έξι χρόνια για να αναπτυχθεί. Είναι αυτός ο μεγάλος χρόνος παράδοσης και η φροντίδα που συνέβαλαν στο πώς έχουν αλλάξει οι προσαρμογές των βιντεοπαιχνιδιών, ειδικά στον κόσμο των κινουμένων σχεδίων.
τι έγινε στο τέλος των σοπράνο
«Νομίζω ότι φτάνουμε τώρα σε αυτό το σημείο όπου οι άνθρωποι στον επαγγελματικό κόσμο είναι αρκετά έμπειροι ώστε να κάνουν κάτι σαν να προσαρμόζουν πραγματικά παιχνίδια. Μπορούμε πραγματικά να έχουμε ανθρώπους που μεγάλωσαν με αυτό, τώρα είμαστε αρκετά έμπειροι για να αναλάβουμε κάτι τέτοιο». είπε ο Linke σε συνέντευξή του στη Metro . «Εννοώ, νομίζω ότι ο λόγος για τον οποίο παθαίνεις κάτι σαν e Άρχοντας των Δαχτυλιδιών ή έτσι συμβαίνει επειδή στον Πίτερ Τζάκσον άρεσε αυτή η σκατά».

Αυτή η προσέγγιση από τους δημιουργούς και τους θαυμαστές για τη δημιουργία προσαρμογών είναι μέρος μιας ευρύτερης τάσης που ο Chad και ο Jared Moldenhauer, δημιουργοί του παιχνιδιού Cuphead και εκτελεστικοί παραγωγοί του The Cuphead Show!, έχουν παρατηρήσει. Περίπου τρεις μήνες αφότου το δίδυμο κυκλοφόρησε το παιχνίδι τους το 2017, το Netflix τους προσέγγισε για μια πιθανή τηλεοπτική προσαρμογή. Όταν η σειρά έκανε τελικά πρεμιέρα το 2022, πέρασε τουλάχιστον τρεις εβδομάδες στη λίστα των 10 κορυφαίων τηλεοπτικών εκπομπών του Netflix και την παρακολουθούσαν περίπου 11 εκατομμύρια ώρες, σύμφωνα με τον γίγαντα του streaming.
«Νομίζω ότι ήταν μια αρκετά αναγέννηση από το Netflix. Απλώς σε σύγκριση με αυτό που προέκυψε από τα μέσα έως τις αρχές της δεκαετίας του '90, ήταν τρελό», είπε ο Chad Moldenhauer στο h-townhome. «Νομίζω ότι είναι απλώς άνθρωποι που μεγαλώνουν - αυτή είναι η υπόθεσή μου - άνθρωποι που μεγαλώνουν σε εκείνες τις εποχές, και μετά γίνονται συγγραφείς και παρουσιαστές και όλα αυτά τα διαφορετικά πράγματα. Και λένε, «Άκου, πρέπει να κάνουμε κάτι εκπληκτικό με αυτές τις IP αντί να φτυαρίζουμε γρήγορα κάτι έξω από την πόρτα».
'Επίσης, υποθέτω ότι είναι περισσότερο ενήμερο', πρόσθεσε ο Jarrod Moldenhauer. 'ΕΝΑ Τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται μια μεγαλύτερη επιχείρηση, τότε υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι που καταλαβαίνουν τι είναι αυτά τα παιχνίδια ή από τι κατασκευάζονται, γεγονός που κάνει τα στούντιο να ενδιαφέρονται περισσότερο να χρησιμοποιήσουν το αρχικό υλικό ή να αναφέρουν τους δημιουργούς ή άλλα πράγματα για να αποκτήσουν καλύτερη αίσθηση που θα μπορούσε να πάει».

Κατά την αναζήτηση προσαρμογών για δημιουργία ή διανομή, το Netflix δίνει προτεραιότητα σε παιχνίδια με καθολικά θέματα και αναγνωρίσιμους χαρακτήρες. Αυτή η εστίαση διασφαλίζει ότι οι νέες σειρές μπορούν να απολαμβάνουν τόσο σκληρούς θαυμαστές όσο και άτομα που μπορεί να μην είναι καν εξοικειωμένα με αυτά τα παιχνίδια. Η εταιρεία γνωρίζει επίσης ότι τα κινούμενα σχέδια, ειδικά τα κινούμενα σχέδια που βασίζονται σε πολύπλοκο υλικό πηγής, χρειάζονται χρόνο. Ο Derderian τόνισε ότι ήταν πιο σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι αυτές οι σειρές αισθάνονται τονικά σύμφωνες με τα παιχνίδια τους παρά να βιαστείτε οτιδήποτε.
«[Οι οπαδοί] περνούν εκατοντάδες ώρες παίζοντας αυτά τα παιχνίδια. Αυτό είναι επίσης μια ανταμοιβή και ένα ρίσκο», εξήγησε ο Derderian. «Αν το καταλάβετε πολύ λάθος, αυτό θα επιστρέψει και σε εσάς. Για εμάς, εμποτίζεται με αυτό το πάθος του οπαδού του παιχνιδιού, ενώ παράλληλα παρακολουθούμε την πραγματικά υπέροχη παγκόσμια αφήγηση.”
Αυτές οι συνεργασίες μεταξύ του Netflix και των εταιρειών τυχερών παιχνιδιών επέτρεψαν μερικές ενδιαφέρουσες συνδέσεις. Για παράδειγμα, η Riot Games» Αποτίμηση πρόσφερε ένα συλλεκτικό όπλο φιλαράκι βασισμένο στο Απόκρυφος. Ομοίως, η σεζόν 1 του The Cuphead Show! σύστησε το κοινό στην κυρία Δισκοπότηρο, έναν χαρακτήρα που μπορεί να παίξει και αργότερα εμφανίστηκε στο Cuphead DLC, The Delicious Last Course. Λεπτομέρειες σαν αυτές έχουν προχωρήσει πολύ στο να κάνουν αυτά τα σύμπαντα να αισθάνονται συνδεδεμένα και να δείχνουν ότι αυτές οι σειρές είναι περισσότερες από τις εφάπαξ άντλησης μετρητών που κάποτε καθόριζαν αυτό το υποείδος.
Είναι σαφές πώς αυτές οι στοχαστικές προσαρμογές ωφελούν το Netflix. Η δημοτικότητα μιας εκπομπής όπως Απόκρυφος οδήγησε περισσότερους ανθρώπους να παρακολουθήσουν το Netflix, το οποίο είναι σχεδόν πάντα ο στόχος στην εποχή του streaming. Αλλά αυτές οι συνεργασίες ωφελούν και τους δημιουργούς παιχνιδιών. Μετά την 1η σεζόν του The Cuphead Show! κυκλοφόρησε στο Netflix τον Ιούνιο, οι αδελφοί Μόλντενχαουερ παρατήρησαν ότι υπήρξε αύξηση στις πωλήσεις πριν από την κυκλοφορία του DLC τους.
ταινίες που κυκλοφορούν φέτος
«Παρατηρήσαμε μικρά χτυπήματα όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά και απλώς τείνει προς κάτι περισσότερο από το συνηθισμένο, αλλά δεν είναι κάτι που θα λέγαμε και οι δύο: «Ουάου! Αυτό είναι σαν εκατό φορές διαφορετικό», είπε ο Τσαντ. 'Αλλά σίγουρα δείχνει ότι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν και πιθανώς οι άνθρωποι έχουν παίξει το παιχνίδι στο παρελθόν και αναζωπυρώθηκαν για να επιστρέψουν για να νικήσουν ίσως κάποιες από τις προκλήσεις του ειδικού τρόπου λειτουργίας, κάτι τέτοιο.'
Όταν κοιτάζετε την επερχόμενη σελίδα του Netflix, φαίνεται σαν να βρισκόμαστε μόνο στα πρώτα στάδια αυτής της τάσης. Αυτόν τον Αύγουστο έγινε η πρεμιέρα της 3ης σεζόν του DOTA: Dragon’s Blood, Σεζόν 2 του The Cuphead Show!, και οι πρεμιέρες του Tekken: Bloodline και Angry Birds: Summer Madness . Ο Σεπτέμβριος θα σηματοδοτήσει την πρεμιέρα του Cyberpunk: Edgerunners . Αυτό χωρίς να αναφέρουμε το επερχόμενο Castlevania: Νυχτερινό spinoff ή το επερχόμενο Tomb Raider προβολή, Splinter Cell, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix από τον Adi Shankar, το Far Cry σειρά, και Sonic Prime. Αυτή είναι μια μεγάλη επένδυση στα κινούμενα σχέδια σε μια εποχή που αυτό δεν είναι απαραίτητα ο κανόνας.
Η υποστήριξη του Netflix σε αυτές τις εκπομπές είναι ιδιαίτερα σημαντική όταν πρόκειται για την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων. Τον Αύγουστο, η Warner Bros. Discovery έγινε πρωτοσέλιδο όταν 36 τίτλοι αφαιρέθηκαν από το HBO Max. Πολλά από αυτές οι εκπομπές ήταν κινούμενες , και προηγουμένως παραγγείλατε ταινίες κινουμένων σχεδίων σαν Driftwood ακυρώθηκαν. Όχι μόνο η Warner Bros ήταν εδώ και πολύ καιρό σπίτι του περιεχομένου κινουμένων σχεδίων, αλλά είναι επίσης η μητρική εταιρεία των Cartoon Network και Adult Swim, δύο από τις μεγαλύτερες αγορές κινουμένων σχεδίων εκεί έξω.
Το Netflix είχε επίσης το δικό του σκάνδαλο κινουμένων σχεδίων φέτος. Πίσω τον Απρίλιο , αποκαλύφθηκε ότι πολλά έργα κινουμένων σχεδίων υψηλού προφίλ είτε δεν ανανεώθηκαν είτε ακυρώθηκαν, συμπεριλαμβανομένης της αναμενόμενης προσαρμογής του Jeff Smith Οστό . Τα περισσότερα από αυτά τα έργα ήταν μέρος του τμήματος παιδικής και οικογενειακής ψυχαγωγίας του Netflix, το οποίο συνήθως δεν περιλαμβάνει τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών για ενήλικες του Netflix. Αλλά ο μακρύς κατάλογος των επερχόμενων εκπομπών δείχνει ότι το Netflix εξακολουθεί να ενδιαφέρεται να ακολουθήσει αυτό το υποείδος.
«Ο κόσμος ξοδεύει περισσότερο χρόνο με τα παιχνίδια. Νομίζω ότι είναι υπέροχο. Αυτοί οι κόσμοι είναι πλουσιότεροι και πιο εξέχοντες, επομένως υπάρχουν πιθανώς πολλά περισσότερα να έχω εκεί. Είναι συναρπαστικό. Αλλά για άλλη μια φορά, πρέπει να είναι μια ιδέα που μπορεί να λειτουργήσει και να ευδοκιμήσει πραγματικά στη μορφή μας», είπε ο Derderian. «Θα συνεχίσουμε να το βλέπουμε ως ένα εξαιρετικό μέρος για να δημιουργήσουμε σόου, αλλά για άλλη μια φορά το κάνουμε με μεγάλη αυθεντικότητα στο παιχνίδι. Κάτι που αιχμαλωτίζει το πνεύμα του παιχνιδιού, αλλά και είναι ακριβώς έξω από το παιχνίδι μια μεγάλη παγκόσμια ιστορία που πολλοί άνθρωποι μπορούν να κατανοήσουν.”